placeholders for all stones
This commit is contained in:
parent
5e5c616bde
commit
cfc06ddb2d
@ -42,7 +42,7 @@ typedef struct {
|
||||
motion_t motion[5][4];
|
||||
} motionTable_t;
|
||||
|
||||
const motionTable_t motions[3] = { // size = number of implemented stones
|
||||
const motionTable_t motions[7] = { // size = number of implemented stones
|
||||
{ // I
|
||||
.color = _cyan,
|
||||
.nullRotation = 0,
|
||||
@ -120,10 +120,10 @@ const motionTable_t motions[3] = { // size = number of implemented stones
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate right
|
||||
{ .set = { {-2, 1}, {-1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-2, 1} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 90
|
||||
{ .set = { {-2, 1}, {-1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-2, 1} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 270
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@ -168,7 +168,175 @@ const motionTable_t motions[3] = { // size = number of implemented stones
|
||||
{ .set = { {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = {-1, 1} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ // Z
|
||||
.color = _red,
|
||||
.nullRotation = 0,
|
||||
.draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 1} },
|
||||
.motion = {
|
||||
{
|
||||
// move down
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ // S
|
||||
.color = _green,
|
||||
.nullRotation = 0,
|
||||
.draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 1} },
|
||||
.motion = {
|
||||
{
|
||||
// move down
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ // L
|
||||
.color = _orange,
|
||||
.nullRotation = 0,
|
||||
.draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 1} },
|
||||
.motion = {
|
||||
{
|
||||
// move down
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{ // J
|
||||
.color = _blue,
|
||||
.nullRotation = 0,
|
||||
.draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 1} },
|
||||
.motion = {
|
||||
{
|
||||
// move down
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// move right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate left
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
// rotate right
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||
{ .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
const orientation_t nextOrientation[5][4] = { // 5 = number of directions to move, 4 = number of orientation a stone can have
|
||||
@ -190,11 +358,11 @@ void stoneCreate() {
|
||||
static uint8_t cnt = 0;
|
||||
stone.shape = ((shape_t[]){ e_I, e_O, e_T, e_Z, e_S, e_L, e_J })[cnt];
|
||||
cnt++;
|
||||
if (cnt > 2) {
|
||||
if (cnt > 3) {
|
||||
cnt = 0;
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
stone.shape = e_T;
|
||||
stone.shape = e_Z;
|
||||
#endif
|
||||
stone.orientation = e_0;
|
||||
stone.x = 5;
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user