tetris/sound-driver/melody_tusch1.c

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C

#include <stdbool.h>
#include <stddef.h>
#include "psg.h"
#include "sequencer.h"
#include "scheduler.h"
#include "melody_tetris.h"
const t_tone tusch1voice1[] = {
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = true },
{ .octave = e_O_5, .note = e_F, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = true },
{ .octave = e_O_5, .note = e_F, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = true },
{ .octave = e_O_5, .note = e_F, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_StopMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_EndMark, .legato = false, .staccato = false },
};
const t_tone tusch1voice2[] = {
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_5, .note = e_C, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_HoldMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_EndMark, .legato = false, .staccato = false },
};
const t_tone tusch1voice3[] = {
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_4, .note = e_A, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_4, .note = e_A, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_8, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Pause, .length = e_L_1_4, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_4, .note = e_A, .length = e_L_1_2, .legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_SyncMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_HoldMark,.legato = false, .staccato = false },
{ .octave = e_O_Null, .note = e_Null, .length = e_L_EndMark, .legato = false, .staccato = false },
};
t_melodies tusch1 = {
.melodies = { { .amplitude = 12, .tones = tusch1voice1 }, { .amplitude = 12, .tones = tusch1voice2 }, { .amplitude = 12, .tones = tusch1voice3 } },
.numOfMelodies = 3,
.pace = 200,
.chip = 1
};
void playTusch1() {
sequencerPlayMelodies(&tusch1);
playMelodyTetrisFaster();
}