#include "psg.h" #include "sequencer.h" /* const t_note notes[] = { { .octave = e_O_2, .note = e_G, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_F, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_C, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_C, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_G, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_F, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_F, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_G, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_Dis, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_C, .length = }, { .octave = e_O_2, .note = e_C, .length = }, }; */ const t_tone ladder[16] = { { .octave = e_O_2, .note = e_C, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_E, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_F, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_G, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_A, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_H, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_3, .note = e_C, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_H, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_A, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_G, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_F, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_E, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_D, .length = e_L_1_4 }, { .octave = e_O_2, .note = e_H, .length = e_L_EndMark }, }; t_melody melodyLadder = { .idx = 0, .lengthCnt = 0, .tones = ladder }; void melodyInit() { psgWrite(07, 0b11111110); psgWrite(010, 03); sequencerPlayMelody(&melodyLadder); }