#include #include #include #include #include "shapes.h" #include "myrand.h" #include "canvas.h" #include "../rgb-driver/colors.h" typedef enum { e_I=0, e_O, e_T, e_Z, e_S, e_L, e_J, e_ShapeInvalid } shape_t; typedef enum { e_MoveDown, e_MoveLeft, e_MoveRight, e_RotateLeft, e_RotateRight } direction_t; typedef enum { e_0, e_90, e_180, e_270, e_Keep } orientation_t; typedef struct { shape_t shape; orientation_t orientation; uint8_t x; // column uint8_t y; // row bool locked; } stone_t; typedef struct { uint8_t x; uint8_t y; } pixel_t; typedef struct { int8_t x; int8_t y; } offset_t; typedef struct { offset_t set[4]; offset_t reset[4]; offset_t offset; } motion_t; typedef struct { uint8_t color; uint8_t nullRotation; pixel_t draw[4]; motion_t motion[5][4]; } motionTable_t; const motionTable_t motions[7] = { // size = number of implemented stones { // I .color = _cyan, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 3} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 4}, { 0, 4}, { 0, 4}, { 0, 4} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 1}, { 1, 1}, { 2, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 4}, { 0, 4}, { 0, 4}, { 0, 4} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 1}, { 1, 1}, { 2, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 0, 1} } // 270 }, { // move left { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 2}, {-1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 3} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0} }, .reset = { { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 2}, {-1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 3} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0} }, .reset = { { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 3} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 4, 0}, { 4, 0}, { 4, 0}, { 4, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 3} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 4, 0}, { 4, 0}, { 4, 0}, { 4, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { {-1, 1}, { 1, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-1, 1} }, // 0 { .set = { { 1,-2}, { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-2} }, // 90 { .set = { {-1, 1}, { 1, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-1, 1} }, // 180 { .set = { { 1,-2}, { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-2} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { {-2, 1}, {-1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-2, 1} }, // 0 { .set = { { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 90 { .set = { {-2, 1}, {-1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .offset = {-2, 1} }, // 180 { .set = { { 1,-1}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 270 }, } }, { // O .color = _yellow, .nullRotation = 1, .draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 1} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 0 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 180 { .set = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, } }, { // T .color = _violet, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 1, 1} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 1}, { 2, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 2}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 3}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { {-1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 1, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { { 0, 0}, {-1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 1}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 2}, {-1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 2}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 3, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 3, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 1, 0}, { 1, 2}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 0 { .set = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1} }, .reset = { { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-1} }, // 0 { .set = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = {-1, 1} }, // 270 }, } }, { // Z .color = _red, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 2, 1} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 1}, { 1, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 1, 2}, { 0, 3}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 1}, { 1, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 1, 2}, { 0, 3}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { {-1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 1}, {-1, 2}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 1}, {-1, 2}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 3, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 1}, { 0, 2}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 3, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 0, 1}, { 0, 2}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { { 1,-1}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 2, 1}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0,-1} }, // 0 { .set = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 1,-1}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 2, 1}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0,-1} }, // 180 { .set = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 1,-1}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 2, 1}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0,-1} }, // 0 { .set = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 1,-1}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .reset = { { 2, 1}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0,-1} }, // 180 { .set = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, } }, { // S .color = _green, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 2, 0} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 1}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 2}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 0, 1}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 2}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { { 0, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 2, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 2, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 2, 1}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 2, 1}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 1, 0}, { 2, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { { 0, 0}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-1} }, // 0 { .set = { { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 0}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-1} }, // 180 { .set = { { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 0, 0}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-1} }, // 0 { .set = { { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 0}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-1} }, // 180 { .set = { { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 0} }, // 270 }, } }, { // L .color = _orange, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 1, 2} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 3}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 1, 1}, { 2, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 1}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 2, 0}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 2}, {-1, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 1, 2}, { 0, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { { 0, 1}, { 0, 2}, {-1, 0}, {-1, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 1}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .reset = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 1, 1}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 3, 0}, { 3, 1}, { 3, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { {-1, 2}, {-2, 2}, {-2, 2}, {-2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-2, 1} }, // 0 { .set = { { 0,-1}, { 0,-2}, { 0,-2}, { 0,-2} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0,-2} }, // 90 { .set = { { 2, 0}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 2, 2}, { 2, 3}, { 2, 3}, { 2, 3} }, .reset = { { 0, 1}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 1, 1} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 0, 3}, { 2, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 0, 2} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1} }, .reset = { { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1,-1} }, // 180 { .set = { { 2,-1}, { 3, 1}, { 3, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .offset = { 2,-1} }, // 270 }, } }, { // J .color = _blue, .nullRotation = 0, .draw = { { 0, 2}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2} }, .motion = { { // move down { .set = { { 0, 3}, { 1, 3}, { 1, 3}, { 1, 3} }, .reset = { { 0, 2}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 2}, { 1, 2}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { { 0, 3}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 180 { .set = { { 0, 1}, { 1, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 270 }, { // move left { .set = { { 0, 0}, { 0, 1}, {-1, 2}, {-1, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 0 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, {-1, 1}, {-1, 2}, {-1, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 180 { .set = { {-1, 0}, { 1, 1}, { 1, 1}, { 1, 1} }, .reset = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1, 0} }, // 270 }, { // move right { .set = { { 2, 0}, { 2, 1}, { 2, 2}, { 2, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 0 { .set = { { 1, 0}, { 3, 1}, { 3, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 1}, { 0, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 90 { .set = { { 1, 1}, { 1, 2}, { 2, 0}, { 2, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 1, 0} }, // 180 { .set = { { 3, 0}, { 3, 1}, { 3, 1}, { 3, 1} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 1, 0} }, // 270 }, { // rotate left { .set = { { 1, 3}, {-1, 2}, {-1, 2}, {-1, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = {-1, 2} }, // 0 { .set = { {-1, 1}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 1, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = {-1,-1} }, // 90 { .set = { { 2, 0}, { 0,-1}, { 0,-1}, { 0,-1} }, .reset = { { 0, 1}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 0,-1} }, // 180 { .set = { { 2, 2}, { 3, 0}, { 3, 0}, { 3, 0} }, .reset = { { 0, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 2, 0} }, // 270 }, { // rotate right { .set = { { 2, 2}, { 3, 2}, { 3, 2}, { 3, 2} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = { 1, 1} }, // 0 { .set = { { 0, 2}, { 0, 3}, { 0, 3}, { 0, 3} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 1} }, // 90 { .set = { {-1, 0}, {-2, 0}, {-2, 0}, {-2, 0} }, .reset = { { 1, 0}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-2, 0} }, // 180 { .set = { { 2,-1}, { 2,-2}, { 2,-2}, { 2,-2} }, .reset = { { 0, 0}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 1,-2} }, // 270 }, } }, }; const orientation_t nextOrientation[5][4] = { // 5 = number of directions to move, 4 = number of orientation a stone can have { e_Keep, e_Keep, e_Keep, e_Keep }, // move down, current orientation: 0, 90, 180, 270 { e_Keep, e_Keep, e_Keep, e_Keep }, // move left { e_Keep, e_Keep, e_Keep, e_Keep }, // move right { e_270, e_0, e_90, e_180 }, // rotate left { e_90, e_180, e_270, e_0 } // rotate right }; stone_t stone; shape_t nextShape; static shape_t randomNextShape() { return ((shape_t[]){ e_I, e_O, e_T, e_Z, e_S, e_L, e_J })[myRandGet() % e_ShapeInvalid]; } void shapesInit() { stone.shape = e_ShapeInvalid; nextShape = randomNextShape(); } void stoneCreate() { stone.shape = nextShape; nextShape = randomNextShape(); stone.orientation = e_0; stone.x = 4; stone.y = 0; stone.locked = false; } void stoneLock() { stone.locked = true; } uint8_t stoneIsValid() { return stone.shape != e_ShapeInvalid; } // all of them return 1 in case of success and 0 in case of error static uint8_t move(direction_t direction) { // if this is a rotation and the shape is marked with nullRotation (just the O), do nothing // and return success if (motions[stone.shape].nullRotation && (direction == e_RotateLeft || direction == e_RotateRight)) { return 1; } // if the stone is already locked, do nothing if (stone.locked) { return 0; } // check whether the pixels to move to are free if (canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[0].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[0].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[1].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[1].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[2].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[2].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[3].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[3].y)) { // if so, reset the pixels the shape moves away from canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[0].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[0].y, _off); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[1].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[1].y, _off); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[2].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[2].y, _off); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[3].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].reset[3].y, _off); // and set the pixels the shape moves to to the shape's color canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[0].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[0].y, motions[stone.shape].color); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[1].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[1].y, motions[stone.shape].color); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[2].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[2].y, motions[stone.shape].color); canvasSetPixel(stone.x + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[3].x, stone.y + motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].set[3].y, motions[stone.shape].color); // set the new origin of the shape stone.x += motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].offset.x; stone.y += motions[stone.shape].motion[direction][stone.orientation].offset.y; // set the new orientation of the shape, if required stone.orientation = (nextOrientation[direction][stone.orientation] == e_Keep) ? stone.orientation : nextOrientation[direction][stone.orientation]; return 1; } return 0; } void nextStoneDraw() { miniCanvasClear(); miniCanvasSetPixel(motions[nextShape].draw[0].x, motions[nextShape].draw[0].y, motions[nextShape].color); miniCanvasSetPixel(motions[nextShape].draw[1].x, motions[nextShape].draw[1].y, motions[nextShape].color); miniCanvasSetPixel(motions[nextShape].draw[2].x, motions[nextShape].draw[2].y, motions[nextShape].color); miniCanvasSetPixel(motions[nextShape].draw[3].x, motions[nextShape].draw[3].y, motions[nextShape].color); } static void stoneJustDraw(uint8_t x, uint8_t y, shape_t shape) { canvasSetPixel(x + motions[shape].draw[0].x, y + motions[shape].draw[0].y, motions[shape].color); canvasSetPixel(x + motions[shape].draw[1].x, y + motions[shape].draw[1].y, motions[shape].color); canvasSetPixel(x + motions[shape].draw[2].x, y + motions[shape].draw[2].y, motions[shape].color); canvasSetPixel(x + motions[shape].draw[3].x, y + motions[shape].draw[3].y, motions[shape].color); } uint8_t stoneDraw() { nextStoneDraw(); uint8_t res = 0; // check if the pixels the shape should be drawn at are free if (canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].draw[0].x, stone.y + motions[stone.shape].draw[0].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].draw[1].x, stone.y + motions[stone.shape].draw[1].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].draw[2].x, stone.y + motions[stone.shape].draw[2].y) && canvasIsPixelFree(stone.x + motions[stone.shape].draw[3].x, stone.y + motions[stone.shape].draw[3].y)) { // if so, draw the shape stoneJustDraw(stone.x, stone.y, stone.shape); res = 1; } return res; } void stoneDrawConfigPattern() { stoneJustDraw(1, 0, e_I); stoneJustDraw(3, 4, e_O); stoneJustDraw(4, 7, e_T); stoneJustDraw(5, 10, e_Z); stoneJustDraw(1, 12, e_S); stoneJustDraw(5, 15, e_L); stoneJustDraw(1, 17, e_J); } uint8_t stoneMoveDown() { return move(e_MoveDown); } uint8_t stoneMoveLeft() { return move(e_MoveLeft); } uint8_t stoneMoveRight() { return move(e_MoveRight); } uint8_t stoneRotateLeft() { return move(e_RotateLeft); } uint8_t stoneRotateRight() { return move(e_RotateRight); }