fix T, rotate left
This commit is contained in:
@ -62,6 +62,6 @@ void gameExec(void *handle) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void gameInit() {
|
void gameInit() {
|
||||||
schAdd(gameExec, NULL, 0, 1000);
|
schAdd(gameExec, NULL, 0, 10000);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -156,9 +156,9 @@ const motionTable_t motions[3] = { // size = number of implemented stones
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// rotate left
|
// rotate left
|
||||||
{ .set = { { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 0
|
{ .set = { { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1}, { 1,-1} }, .reset = { { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0}, { 0, 0} }, .offset = { 1,-1} }, // 0
|
||||||
{ .set = { {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0}, {-1, 0} }, .reset = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 90
|
{ .set = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 90
|
||||||
{ .set = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
{ .set = { { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2}, { 1, 2} }, .reset = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .offset = { 0, 0} }, // 180
|
||||||
{ .set = { { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1}, { 2, 1} }, .reset = { { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0}, { 1, 0} }, .offset = { 0, 1} }, // 270
|
{ .set = { {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1}, {-1, 1} }, .reset = { { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2}, { 0, 2} }, .offset = {-1, 0} }, // 270
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// rotate right
|
// rotate right
|
||||||
|
Reference in New Issue
Block a user